Hack

Kígyóbűvölő (Snake Charmer)

Mikor apukánk megszerezte az első mobiltelefonját, nem igazán villanyozott fel minket a dolog. Jobban szerettünk a grundon játszani, meséket olvasni és varázslatokon töprengeni. Aztán rájöttünk, hogy játékok is vannak a pici zöld-fekete képernyőn! Voltak jobbak és rosszabak is, de a legtöbbünknek a Kígyó volt a kedvence. Miért? Mert kígyóbűvölőkké válhattunk egyik pillanatról a másikra.

Azóta nagyon sok játék jelent meg, aminek jobb a hangja és a grafikája is, de a Kígyó valahogy még mindig verhetetlen. Egyszerűen klasszikus! Mivel lehet ezt a klasszikust jobbá tenni? Azzal, ha a játékot igazi fújós hangszerekkel irányítjuk!

Írhattunk volna egy új kígyó játékot, ami így működik, de nem tettük, helyette átberháltunk egy régi Nokia 6110i telefont annak érdekében, hogy megtartsuk az eredeti játékot. Ehhez mindössze annyit kellett csak tennünk, hogy 5 voltos reléket forrasztottunk a telefon gombjaihoz, hogy azokkal zárjuk az áramköröket. Mivel nem volt éppen egy pungi sem a kezünk ügyében (ez az a hangszer, amit a kígyóbűvölők használnak Indiában), ezért egyszerű furulyákat használtunk kontrollerként. A hangmagasság megállapításához és az Arduino irányításához Max/MSP-t használtunk.

Ja, és azért játszuk párban, mert hát elég rosszul furulyázunk… de a vérbeli kígyóbűvölők egyedül is játszhatnak!

A technológia gyönyörű! A zenét pedig nagyon köszi: soundcloud.com/tonifunk/deep-flute

Kiss László
Winkler Zsolt
Csík-Kovács Zoltán
Paróczi Zsombor